本书致力于站在文化产业理论与实践的最前沿,密切关注中国乃至全球文化产业发展进程,收录的都是关于文化产业最新热点问题研究的文章,为中国乃至全球文化产业领域的研究者提供砥砺思想、彰显智慧的平台。全书既有专题性研究,也有综合性定位,既有多角度研究方法的集成创新,也有多元化学科的交叉融合,融合了现代经济学、管理学、社会学、艺术
本书共分为十二个章节,涉及跨文化交际概述及基础研究、文化与交际、文化感知、文化价值观、跨文化言语交际与文化、跨文化非言语交际与文化、跨文化交际冲突处理、跨文化适应、跨文化交际能力和跨文化交际培训等,涵盖了跨文化交际各方面的主要内容,并对每一章节的重要主题通过跨文化交际中存在的实际案例或文化现象进行相对深入的介绍讨论和分
本书创作立足于探究文化创意(文创)的多元化发展趋势,将其文化性与实用性结合大量设计案例展开讲解。主要包括:一是文创设计的来源、现状及未来发展趋势;二是文创产品的分类,藉国潮文创、城市文创、科普文创、企业文创、校园文创等实际案例进行介绍;三是介绍文创产品设计前沿知识,通过案例来讲解3D数字化、体验设计等多维度的创新要素;
民间文化是指由社会底层民众集体创造、传承和发展而来的自发和自娱的通俗文化。中外各族人民在长期历史发展过程中创造的民间文化,是世界文化宝库的根基和重要组成部分,承载着民族精神与情感,维系着国家统一和民族团结,也是文化交流的桥梁、文化创新的基础。本书对中外民间文化的整体情况进行了介绍,并分类介绍了生计模式、生活方式、岁时节
本书是作者首次留日归来后有关项目、出版、活动、表演、园区、展览、教学、论坛、影视、考察等作创意的一小部分文案。全书分为编辑出版、重要活动、文艺园区及节目三部分。
本书是关于文创产品设计以及应用分析的图书。本书从理论到实践将该书的内容等进行了讲述和分享,以完整清晰的叙事方式,呈现文创产品设计的各个知识点,具体包括文创产品设计的概述、文创产品设计的基本特征、文创产品设计的表现、主题性文创产品设计、文创产品设计的创作程序、文创产品设计案例解析、文创产品创意设计实践等七个章节。本书内容
全书共分五章,包括:第一章系统介绍了科普设计的相关概念、内涵,并结合作者的科普教育活动,系统讲述了科普创新的方法与意义。第二章通过科普设计场景化应用,通过分析展教一体化产品设计思路和方法,全方位地从软硬件与内容创新方面,论述了科普设计的应用场景。第三章系统阐述了文创设计的概念和相关范畴,并以故宫文创设计为例,通过系统分
作者认为,科幻产业的核心部分是一个以科幻创意为内核的文化创意产业的子集,即科幻文化产业;而它的延伸部分是与旅游、教育、制造业、城市建设、科技创新等产业融合形成的科幻新业态,称为科幻相关产业。科幻文化产业和科幻相关产业共同构成了科幻产业体系结构。 《科幻产业的未来版图》就是依据这一结构组织编写而成的。本书分为两大部分,科
本书主要对人类文化资源调查与利用历史、文化资源调查的步骤与方法、趋于文化调研的理论视角、各类文化资源调查方法、文化资源调研报告的写作等进行阐述。本书理论与实践相结合,论述逻辑清晰,既可以作为相关专业人士参考,也可以作为学生教学辅助读物。“文化资源调查与研究”是指运用文化学、人类学、历史学、社会学、民族学、管理学等相关学
本书作者作为联合国教科文组织认证的、目前国内唯一的非物质文化遗产国际培训师,同时也是该组织的认证NGO中国民俗学会在2015-2017评审周期担任审查机构成员期间的辩论代表,在过去十多年中深入参与了国际和国内层面各种非物质文化遗产名录的评审工作。在实践的基础上,作为非遗领域的研究人员,作者主要关注联合国教科文组织非遗保