全书共七章:第一章动画色彩造型概论,第二章色彩造型元素、特性,第三章动画色彩造型的空间架构及形式法则,第四章工具材料与表现技法,第五章静物色彩写生,第六章风景色彩写生,第七章动画色彩创意与风格设计。
本书以唐和五代开始的相关历史遗存和近代的考古发现为起点,以晚清版画发展为终点,完整构建了中国版画发展的历史脉络,在学术界向来具有相当的权威性。本书在1962年朝花美术社出版的《中国版画史略》的基础上,重新整理编排而成,并加入很多相关版画史画作,以供读者学习借鉴之用。
本书从水彩动物入门法则,到动物栖居地场景绘制,再到单个动物的分步骤解析,动物皮肤、翎毛细节刻画等内容,是作者对动物的描绘、对原始生命的精准捕捉。
生活看起来平平淡淡,却总有些瞬间悄悄触动你的心。日记漫画是把这些瞬间留下来的方式几格画面,加上一点文字,就是独属于你的生活记录。作者精选了52个日常主题,她从自己的真实经历出发,把那些开心、烦恼、好笑的日常或突如其来的情绪,都装进简单的日记漫画里。这种方式不追求画得像,也没有标准,却格外真实、有趣,总能让你会心一笑。每
本书主要介绍了黑白插画和线稿的绘制,从黑白插画的历史、应用入手,一步步带领读者进入黑白插画和线稿的世界。第0章介绍了黑白插画的魅力。第1章详述了黑白插画的理论特点,讲解了黑白插画与黑白漫画的区别。第2章讲解了黑白插画的画法、绘制线稿的技巧,以及古典素描在现代动漫插画中的应用。第3章讲解了黑白插画的构图与设计,帮助读者更
本书是著名艺术史学家贡布里希关于湿壁画的经典著作。文艺复兴时期,绘画和雕塑摆脱了中世纪以来依附于建筑的附庸地位,成为独立的艺术种类,其中便包含画在没有完全干透的墙壁上的湿壁画。湿壁画是一种古老而独特的绘画技法,起源并流行于希腊-罗马文明时期,以鲜艳、持久的特性而著称,制作工艺非常复杂,曾用于当时的宗教建筑中的壁画装饰。
本书是一部关于自画像的简明文化史。自画像早在中世纪出现,在文艺复兴时期变得司空见惯,艺术史学家詹姆斯·霍尔从西方绘画史的角度出发,从最早的有关自恋的迷思及基督教传统的“作见证”,到近现代艺术家们丰富的自画像作品,他用形象生动的笔触向我们展示了几个世纪以来自画像是如何被艺术家所重视的。詹姆斯·霍尔重点关注丢勒、真蒂莱斯基
《原来AI+风格化海报设计还可以这么做!》按照“认知、方法、工具、素养、实战”的脉络展开:第1章解析AIGC概念、与生成式AI的关系,对比主流工具,分析行业影响与趋势、局限;第2章拆解提示词结构,传授优化技巧与关键词用法;第3章详解Midjourney基础设置、命令参数及垫图等进阶技巧;第4章夯实设计主题风格、网格系统
《AIGC游戏美宣设计》是专注于游戏美宣设计的实用指南,旨在帮助设计师掌握利用人工智能生成内容(AIGC)工具提升设计效率,并结合传统设计手法完成游戏美宣物料创作的方法。通过以团队成员正在开发的独立游戏《阿那亚》(Arnaya)为例,本书详细讲解了从游戏故事、世界观的构建,到主视觉(KV)、海报、游戏内物料等各类美宣物
本书包含了大量的常见的东西方的石膏头像,书中的编排也是从简单的形体,逐渐扩展到复杂的形体,并辅以深入的讲解,使学习者能够清晰地理解石膏头像中涉及的素描知识,为画好素描人像起到一个很好的桥梁作用。全面覆盖各大知识点,各项案例解决你的疑问,为你展现素描学习的清晰脉络,从零起步,细分分类,深入分析,帮助你快速完全掌握绘画要领