明末清初,南京三山街一带是出版的集聚地,在这里涌现出胡正言《十竹斋书画谱》《十竹斋笺谱》、吴发祥《萝轩变古笺谱》、闵齐伋《会真六幻图》、李渔《芥子园画传》,它们代表了中国木版彩色套印版画的最高水平,在同一地域、同一时间段,这些版画家之间通过交游,有直接或间接的关系,这些画谱之间也有先后的影响与借鉴。本书在考证他们生平交
本套书的内容选取了中国经典国画作品,读者可以用油画棒进行临摹学习,不论基础如何的绘画爱好者都可以通过简单、便携的油画棒实现自己的绘画梦。书中内容既包含高清的大师原作,让读者可以清晰地看出大师作品的每一块色彩组合、每一个笔法的衔接,感悟大师的创作思维;又包含涂色底稿,让读者可以直接绘制,这样更有助于作品最终的还原度,为读
本书以作者高辨识度的绘画风格,对每个细节刻画入微的表达方式,对色彩搭配的个人思考,为读者呈现一份插画人物创作的“字典”,并为插画爱好者提供了非常友好 的人物创作参考案例。作者通过每个插画人物向大家传递快乐、阳光、积极的生活态度。过去四年中,作者的人物插画被全网热爱绘画的小伙伴收藏临摹,被广泛传播,获得很多好评。这本作
本书关注的对象是二十世纪下半叶山水画的审美演进,聚焦于突破传统山水画审美范式的主要变革路径以及代表性的个案。课题在分析传统山水画审美范式特征与二十世纪上半叶山水画改良的基础上,总结出二十世纪下半叶山水画审美变革的西体中用、现代水墨、嬗变传统等路径,结合对个案画家吴冠中、刘国松、周韶华及其观点的审美分析,对此三种变革路径
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
这是第一部鸟类学家解读宋代花鸟画的跨界之作,其中不乏科学思辨与寄情写心,为人们理解宋画的产生与传承提供了独特的视角。这是一位鸟类学家对宋画的系统解读,更是当代博物学与中国画学之间一次别开生面的互鉴。本书条理分明,娓娓道来,使读者充分领略到宋代花鸟画的工致妍美、清新灵动,更时时惊叹于古人对自然万物的精微体察与深刻观照。在
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确
在新中国成立之后的三十年间,无以计数的宣传画穿越千山万水,布满千家万户,是对广大人民群众进行政治教育的最为主流的社会化方式之一。本书运用一种新颖的图像政治学方法,对中央美院宣传画特藏中两百余幅塑造了女民兵形象的宣传画进行描述、分析和阐释,讲述一则新中国女性如何通过构建其全新的性别认同和国家认同,变成社会主义建设中的半边
你可以将本书当作一本油画棒绘本,也可以将它当作油画棒简笔画的素材集。书中包含作者精心绘制的666个案例,包括日常所见的美食、动物、风景、花卉、生活用品、交通工具等题材,内容丰富、包罗万象。书中案例的讲解以图片的展示为主、技法为辅,形式生动活泼,能真正引起读者对画画的兴趣。本书适合零基础的手绘爱好者阅读,也适合作为学生绘
这是一本古风漫画人物临摹素材集。本书针对动漫人物初学者在入门时遇到的难题而编写,是一本具有针对性的、零基础友好型的练习册。全书共五章,第1章至第5章分别为古风人物的表情、发型、动作、服饰、组合的绘画素材。全书包含1000个精选案例,读者可自行临摹出完成度高的古风人物作品,从而形成记忆,进而提升对创作古风人物的把握。本书