本书共分两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最z后的光照渲染等全过程”。此外
机器学习系统设计
本书从网络化测控系统的实际应用出发,系统地介绍了基于网络的测控系统的核心技术,涉及工业通信与网络基础知识、测控网络分类、硬件技术、软件技术、系统设计方法和应用实例。全书共分9章,内容包括网络化测控系统概述、计算机网络体系结构、有线测控网络、无线测控网络、网络化测控系统硬件开发、网络化测控系统软件开发、工业以太网测控系统
本书共分为14章,包括C++概述,C++必b备技能,分析和度量性能,数据结构,算法,范围和视图,内存管理,编译时编程,Utilities基础,代理对象和惰性求值,并发,协程和惰性生成器,用协程进行异步编程和并行算法。本书期望你具备基本的C++和计算机体系结构知识,并对提升自身专业技能真正感兴趣。希望阅读本书后,能对如何
本书主要讨论了构建多线程应用的两种方法:一种是使用消息传递,另一种是使用共享内存。你将学习实现每种方法的API,包括根据情况进行选择,以及何时可以结合使用它们。你还将亲自动手实践这些方法构建的高级模式。
本书的主要内容有:学习容器和Kubernetes的基本知识;在托管的云Kubernetes服务或本地环境中运行应用程序;设计自己的云原生服务与基础设施;通过Kubernetes管理资源的使用和容器的生命周期;从成本、性能、弹性、容量和可伸缩性等方面优化集群;学习开发、测试和部署应用程序的最佳工具;应用可观察性与监控方面
本书的主要内容有:通过威胁建模来了解Kubernetes系统的漏洞。聚焦pod,从配置到攻防。保护你的集群和工作负载流量。使用RBAC、OPA和Kyverno定义和实施策略。深入研究沙箱和隔离技术等。
本书共分为10章,主要内容包括概述、传感器的一般工作特性及其校准、常用传感器的工作原理、传感器信号调理与处理、参数检测、传感器智能化的实现、几种新型智能传感器及应用、智能技术在传感器中的应用、通信功能与总线接口、智能传感器的设计与应用。
本书主要介绍一些新的检测技术的相关理论和具体应用,具体包括红外辐射检测技术、微波检测技术、超声波检测技术、声发射检测技术、光纤检测技术、层析成像可视化检测技术、软测量技术和量子传感技术。每一章均各成体系,内容完整,方便学习。
本书主要包括数据结构的基本概念,基本的数据结构(线性表、栈和队列、串、数组与广义表、树、图),以及基本技术(查找方法与排序方法)等三部分内容。全书共8章。第1章为概述,引入了数据结构与算法的一些基本概念;第2-第6章分别介绍了线性表,栈和队列,串、数组和广义表,树和二叉树,图等几种基本的数据结构;第7章和第8章分别介绍