《C/C++程序设计教程》是一本系统地介绍C与C++语言的基础教程。全书共分14章,第1章~第7章主要讲解C语言程序设计的内容,包括C语言概述、数据类型与表达式、C语言程序设计初步、数组、函数与变量、指针、结构体、共用体与用户自定义类型等。第8章~第14章主要介绍了C++的相关知识,包括C++初步认识、类和对象、派生类与继承、多态性、模板、C++的I/O流类库、异常处理等。 为便于不具备其他高级语言和程序设计基础知识的读者自学,《C/C++程序设计教程》在编写过程中力求概念准确、编排合理、循序渐进、深入浅出、讲解通俗。在介绍各章节内容的过程中,穿插相应的程序设计技巧、常用算法和具有实用价值的程序实例,强化了实践环节,有益于提高学生的实践技能。 《C/C++程序设计教程》内容全面、实例丰富、叙述清晰、结构安排合理,是高等学校相关专业学生学习C/C++语言程序设计的理想教材,也可以作为自学者深入掌握C/C++的提高书籍。
第1章 C语言概述
1.1 程序设计方法
1.1.1 程序设计概述
1.1.2 程序设计的一般过程
1.1.3 结构化程序设计思想
1.2 C语言简介
1.2.1 C语言的发展
1.2.2 C语言的特点
1.3 C语言程序基本结构及书写风格
1.3.1 C语言程序的基本结构
1.3.2 C语言程序的书写风格
1.4 运行C程序的步骤与方法
1.4.1 运行C程序的步骤
1.4.2 上机运行C程序的方法
实训练习
习题
第2章 数据类型与表达式
2.1 C语言的数据类型
2.2 变量与常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 整型数据
2.3.1 整数在内存中的存放形式
2.3.2 整型变量的分类
2.3.3 整型变量的使用
2.3.4 整型常量的表示方法
2.4 实型数据
2.4.1 实型常量的表示方法
2.4.2 实数在内存中的存放形式
2.4.3 实型变量的分类
2.4.4 浮点型的舍入误差
2.5 字符型数据
2.5.1 字符常量和字符串常量的表示方法
2.5.2 字符和字符串在内存中的存放
2.5.3 字符变量的分类
2.5.4 字符变量的使用
2.6 运算符和表达式
2.6.1 表达式
2.6.2 运算符
2.6.3 算术运算符
2.6.4 关系与逻辑运算符
2.6.5 条件运算符
2.6.6 复合的赋值运算符
2.6.7 求存储长度sizeof运算符
2.6.8 逗号运算符
2.6.9 表达式的求值
2.6.10 表达式中的数据类型转换
实训练习
习题
第3章 C语言程序设计初步
3.1 C语言语句概述
3.1.1 控制语句
3.1.2 表达式语句
3.1.3 复合语句
3.2 顺序结构程序设计
3.2.1 顺序结构描述
3.2.2 格式输出输入语句
3.2.3 单个字符输入输出语句
3.3 分支结构程序设计
3.3.1 单分支结构
3.3.2 多分支语句
3.4 循环结构程序设计
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 d0while循环语句
3.4.4 几种循环语句的比较
实训练习
习题
第4章 数组
4.1 一维数组的定义和引用
4.1.1 一维数组的定义方式
4.1.2 一维数组元素的引用
4.1.3 一维数组的初始化
4.1.4 一维数组程序举例
4.2 二维数组的定义和引用
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组元素的引用
4.2.3 二维数组的初始化
4.2.4 二维数组程序举例
4.3 字符数组
4.3.1 字符数组的定义
4.3.2 字符数组的初始化
4.3.3 字符数组的引用
4.3.4 字符串和字符串结束标志
4.3.5 字符数组的输入输出
4.3.6 常用字符串函数
4.4 程序举例
实训练习
习题
第5章 函数与变量
5.1 概述
5.2 函数定义的一般形式
5.2.1 定义无参函数的一般形式
5.2.2 定义有参函数的一般形式
5.2.3 空函数
5.3 函数参数和函数的值
5.3.1 函数参数
5.3.2 函数的值
5.4 函数的调用
5.4.1 函数调用的一般形式
54.2 对被调用函数的声明和函数原型
5.5 函数的嵌套调用与递归调用
5.5 1函数的嵌套调用
5.5.2 函数的递归调用
5.6 数组作函数参数
5.6.1 数据元素作函数实参
5.6.2 数组名作函数参数
5.6.3 用多维数组名作函数参数
5.7 变量的作用域
5.7.1 局部变量
5.7.2 全局变量
5.8 变量的存储方式
5.8.1 动态存储方式和静态存储方式
5.8.2 auto变量
5.8.3 寄存器(register)变量
5.8.4 静态变量(static)
5.8.5 用extem声明外部变量
5.9 内部函数和外部函数
5.9.1 内部函数
5.9.2 外部函数
实训练习
习题
第6章 指针
6.1 指针简介
6.2 指针变量
6.2.1 指针的定义
6.2.2 指针变量的引用
6.2.3 指针运算
6.2.4 指向指针的指针
6.2.5 指针变量作函数参数
6.3 数组和指针
6.3.1 一维数组的指针表示方法
6.3.2 数组名和数组指针变量作函数参数
63.3 二维数组的指针表示方法
6.3 4指向数组的指针变量
6.3.5 用指向数组的指针作函数参数
6.4 指针与字符串
6.4 1指向字符串的指针
6.4.2 字符串指针变量作函数参数
6.4.3 使用字符串指针变量与字符数组的区别
……
第7章 结构体、共用体与用户自定义类型
第8章 C++初步认识
第9章 类与对象
第10章 派生类与继承
第11章 多态性
第12章 模板
第13章 C++的I/O流类库
第14章 异常处理
参考文献
第1章 C语言概述
随着计算机技术的迅速发展,软件开发领域出现多种程序设计语言。C语言作为生命力最强的高级程序设计语言之一,非常适合编写系统程序,曾被誉为是真正的程序设计者的语言。C语言流行广、影响大。我国自1994年推出二级C语言以来,C语言备受社会关注,已成为讲解程序设计的标准语言。
由于面向对象技术的发展和广泛应用,C语言作为结构化程序设计语言已逐渐被面向对象的程序设计语言C++替代。C++是一种更好的C语言,是C语言的一个超集,是C语言的改良版本。因此,想要学好C++语言,就要首先学习和掌握好C语言。在讲解C语言之前,我们先熟悉程序设计的一般过程、算法和结构化程序设计思想。
1.1 程序设计方法
1.1.1 程序设计概述
程序是为解决某一问题而编写的一组有序指令的集合。通常,将解决一个实际问题的具体操作步骤用某种程序设计语言描述出来,就形成了程序。计算机程序设计语言可以归纳为机器语言、汇编语言和高级语言三类。
1.机器语言
机器语言是计算机硬件系统可识别的二进制指令构成的程序设计语言。机器语言是面向机器的语言,与特定的计算机硬件设计密切相关,因机器而异,可移植性差。它的优点是机器能够直接识别,执行速度快。缺点是记忆、书写、编程困难,可读性差且容易出错,因此就产生了汇编语言。