《Scratch 寻宝之旅》将图形化编程知识的讲解与实战合为一体,从编程的基础概念到顺序、分支、循环结构,从键盘、鼠标控制角色到角色与角色之间的互动,从变量到列表再到自制积木,由易到难、由浅入深地讲解了Scratch所有模块的相关知识。在知识讲解之后,设置了大量的案例实战部分。
读者可以通过《Scratch 寻宝之旅》理论知识的学习,掌握完整的知识体系;基于实战部分的功能说明和步骤提示,进行思考并动手实践,完成知识的强化与应用。
《Scratch 寻宝之旅》特点:
适度的难度梯度,简单易学
《Scratch 寻宝之旅》并没有按照罗列知识模块的方式进行讲解,而是借助多个由易到难的案例(作品),从知识应用层面出发,将Scratch中不同模块的知识融合起来进行讲解。书籍内容趣味多样,知识循序渐进,容易上手。随着书籍的阅读,掌握的知识越来越多,作品功能也会越来越复杂、越来越有趣。
基于实战,讲练结合
学习知识,是为了将知识灵活应用于实战、制作自己的个性化作品,而非单纯的记忆知识。
《Scratch 寻宝之旅》基于众多作品的实战需求,对Scratch编程知识进行了整理和筛选。每节课程都包含了多个作品,讲解与练习相互穿插,让学会的知识能够迅速得到应用和强化。
愿你能够遇见更好的自己
在这里,希望你不仅能够学会Scratch的编程知识,还能够提升自己的逻辑思维能力、分析问题与解决问题的能力,让自己的想象插上翅膀,打造自己的个性化作品。愿你能够遇见更好的自己!
丰富的学习资源
针对《Scratch 寻宝之旅》,我们提供了与之配套的案例资源与视频讲解。
21世纪,计算机编程是每个孩子都应当具备的一项技能。编程不仅是未来不可或缺的
一种工作技能,更是锻炼个人能力成长的良好工具。本书除了希望能够传达Scratch知识之
外,更希望能够将编程背后的“宝藏”送给每位读者。
在Scratch中,无论是制作一个简单的小案例,还是实现一个复杂的作品,都需要按照
合理的步骤和规范进行操作。
数个零散的积木块,怎样才能拼接成最终的成品?面对最终要实现的作品,需要按照
什么样的逻辑来实现?有没有更好的实现方法?众多的积木块拥有着千变万化的组合方式,
一个数值的细微变化会让作品的运行结果有何不同?如何使用这些积木,打造自己的个性化
作品?
伴随着本书的阅读,这些问题都会迎刃而解,在面对并解决这些问题的过程中,逻辑思
维与解决问题的能力会得到充分的锻炼,创新思维也会在案例制作环节得到激发。
希望本书能够让您有所收获。
本书适用人群
●6~12岁的小学生。
●大学生、父母以及所有想要学习计算机编程的成年人。
●小学计算机教师、STEM课程研发人员、培训机构的编程教师。
●Scratch的初学者、爱好者。
本书结构
本书共分为三大部分,分别是序篇、主内容部分以及综合实战部分。
●序篇:介绍编程的基本概念、本书特点、Scratch软件的下载与安装、Scratch软件
刘国利,
教育技术学(师范类)专业,在少儿编程类课程以及成人编程课程方面,具有非常丰富的课程设计及教学经验,当前任少儿编程类课程经理,负责课程体系搭建、课程设计以及少儿编程课程教学等工作。曾主导设计开发Scratch软件编程课程、基于硬件的Scratch编程课程(达奇机器人、儿童无人机等多种)、Python技术入门课程、HTML5(WEB前端)兴趣与就业课程、HTML5面试与真题小程序(决胜前端)、交互式自学编程软件APP等等。
设计的课程具有故事性(情景式),课程内容趣味多样;难度具有阶梯性,循序渐进,简单易学,主张开发学习者的多元智能。
曾出版面向HTML5初学者的《HTML5布局之路》
陈能堡:
计算机软件工程专业,在编程类课程方面具有丰富的教学经验,当前任STEAM编程课程讲师,负责Scratch的教学工作。曾参与Scratch软件编程课程以及HTML5兴趣与就业课程的内容研发与制作,参与开发HTML5面试与真题小程序(决胜前端)。
第1单元 Scratch入门
第1课 美丽草原···························2
1-1 把角色搬上舞台 ························21-2 重要的初始化 ··························61-3 位置、方向及大小 ····················111-4 作品实战—草原的新朋友 ········17
第2课 草原之旅·························19
2-1 让角色说话和思考 ···················192-2 有声的世界 ···························22
2-3 背景与造型的变化 ···················272-4 作品实战—奇妙的草原旅行 ······32
第3课 草原生机 ·························33
3-1 定点运动 ······························333-2 无休止运动 ···························413-3 角色造型动画 ························493-4 作品实战—蚂蚁的秘密 ···········53
第2单元 Scratch基础
第4课 进击的坦克 ······················56
4-1 条件控制类积木 ······················564-2 多种多样的侦测 ······················594-3 被鼠标点击与停止脚本 ··············644-4 作品实战—突破火线 ··············69
第5课 四面楚歌 ·························71
5-1 通过键盘控制角色 ···················715-2 多样的事件 ···························78
5-3 通过鼠标控制角色运动 ··············825-4 作品实战—突出重围 ··············86
第6课 躲避坦克军团 ···················88
6-1 随机数 ································886-2 变量 ···································926-3 让作品变得更有趣 ···················976-4 作品实战—武装突围 ·············105
Scratch 寻宝之旅 三校 文前.indd 17
2021/8/5 16:17:06