本书共分4大板块: 板块1和板块2为角色设计师、原画作者香川久、马越嘉彦就日本人气动画作品《FRESH光之美少女! 》中具有代表性的角色如何设计、绘制, 设计的要点、难点, 角色的性格等加以描述, 同时附上作者的设计手稿、律表等详实的资料; 板块3是穿插在各个章节之中的大师访谈, 追溯了他们的从业历程, 以及在动画设计工作中积累的宝贵经验。板块4是香川久、马越嘉彦工作室的介绍, 揭开原画大师的创作环境, 带读者深入创作圣地一谈究竟。
★日本资深的动画制作人和人物设计师——香川久和马越嘉彦,以从业多年的经验与纯熟的绘画技法教你如何轻松画出战斗系美少女。
★用全新的原创故事,设计战斗系女主角。两位老师均以初中女生为主角的战斗题材,从作品的核心理念到绘制技巧,多方位呈现,让读者更有参与感。
★书中增设多个专栏,技能加满。如,如何展现动画动作的夸张表现、颜艺的使用、Q版的风格设计等。
★揭秘动画大师的工作室全景,深入创作圣地一探究竟。
[日]香川久
从大阪美术专业学院毕业后,入职Monsieur Onion动画制作有限公司。后来离职转到Cockpit动画工作室,在《美少女战士》《少女革命》《FRESH光之美少女》和《噬魂师》等动画的制作中,负责人物设计并担任作画监督。近年还在《虎面人W》中负责人物设计。
[日]马越嘉彦
在东京动画学院毕业后,入职Monsieur Onion动画制作有限公司。后来离职转到Cockpit动画工作室,在《新超级仙魔大战》中首次担任作画监督。1994年在《刃牙》OVA制作中首次负责人物设计。在《HeartCatch光之美少女》中担任人物设计,并因此荣获第十届东京动画颁奖典礼个人部门人物设计奖。
译者简介:
优莱柏
厦门优莱柏网络科技有限公司是一家以持续孵化培育顶尖动漫原创内容为使命,综合提供动漫创作工具和支援孵化服务体系、对动漫版权进行全方位运营的动漫平台型企业。公司旗下“优动漫”创作支援平台通过提供行业领先的动漫创作软硬件工具、教学教程、动漫素材等支持百万量级的用户进行创作。公司旗下“新漫画”原创动漫孵化平台致力于挖掘动漫人才,打造精品原创国漫,至今已孵化出《镖人》《这只兔子叫DOKI》《黄雀传》《查查斯》等广受好评的原创精品动漫作品。
香川久设计作品
马越嘉彦设计作品
香川久 马越嘉彦 访谈
香川久 × 马越嘉彦人物绘制的基本技巧
用原创的故事 设计战斗系女主角
Part.1 香川久 人物设计
Vitamin Charge! 爱?守护天使!
人物角色001 蜜橘甜心橘濑户香
专栏 人物设计的演变
人物角色002 葡萄甜心五台玛丽
人物角色003 蜜桃甜心松野珠美
人物角色004 吉祥物小柑(水果王国的妖精)
专栏 关于清稿
人物角色 005 阿斯巴尔&缇姆(化学军团)
专栏 肢体末梢的表现手法
人物角色006 斯库拉罗斯(化学军团)
角色对比图
专栏 动画动作的夸张表现
各种风格的设计
专栏 根据原创故事进行角色设计
香川久访谈
香川久 人物速写
Part.2 马越嘉彦 人物设计
Fresh Charge !纯洁★守护天使!
人物角色 001 蜜柑甜心濑户内实香美
专栏 姿势合集是对角色的阐述
人物角色 002 蜜瓜甜心夕张麻衣子
人物角色 003 杧果甜心宫崎凛
专栏 绘制裙子的注意事项
人物角色 004 吉祥物小橘(水果王国的妖精)
专栏 速写草图的演变
人物角色 005 蜜橘甜心橘濑户香
专栏 颜艺的应用
人物角色 006 安赛露丝(化学军团)
专栏 反派角色设计要点
人物角色 007 斯特维亚(化学军团)
专栏 中性角色的设计
插画与动画
专栏 绘制女性的手
马越嘉彦访谈
马越嘉彦 人物速写
香川久的工作间
马越嘉彦的工作间
香川久 马越嘉彦访谈
——首先我想问一下两位,是什么促使你们选择了动画制作人这条职业道路?
香川:我是受了《宇宙战舰大和号》所引发的动画热潮的影响。看了它的电视动画后,我开始临摹一些动画画面。虽然当时我也临摹过松本零士老师的漫画,但相比之下,动画对我的影响更大。我将自己画的东西拿给姐姐和朋友看,他们看得很开心,我自己也觉得很开心。在我上初中和高中的时候,《机动战士高达》也引发了热潮。当时,我通过Animage这本杂志认识了安彦良和老师、宫崎骏老师和小松原一男老师等有名的动画制作人。其中我最喜欢的就是安彦老师的画,我对他的仰慕也是我选择这条路的原因之一。
马越:我选择走动画制作人这条路也是因为安彦老师。我是通过高达认识安彦老师的。我很喜欢他的漫画,但最震撼我的还是他在资料集或原画集里的彩铅画,它让我对动画制作人的职业有了全新的认识。
——高达对二位的影响还真大。二位如今已经顺利成为动画制作人,并参与了多个动画项目的制作,希望二位能在本书当中跟大家分享一些心得和技巧。
马越:这是本有关女性角色的绘制和设计的书吧?先前我和香川老师都很少画女性角色,感觉还挺有意思的。
香川:在我的职业生涯里,对我影响最大的人是羽山淳一老师。在制作有健壮男性登场的动画时,我学会了骨骼的画法,如今便把这种画法运用到了女性角色身上。
——二位在绘制或设计女性角色时所用的方法和其他画师一样吗?
马越:可以说完全不一样。
香川:现在的主流是萌系角色,我们那时还没有这种角色,所以我们并不了解现在的绘制方法。
马越:几乎一无所知。
香川:很多人说萌系角色起源于《美少女战士》,但我所画的美少女战士其实挺男性化的,包括她们的性格和动作。我当时也没想过要画萌系角色,甚至是往反方向画的。实际上登场的几名少女都很性感,是一部分人喜欢的类型。
——二位参与的光之美少女系列作品中,香川老师设计的角色头比较小,看起来更真实啊。
香川:那是因为委托方要求我增大头身比。另外,本作还使用了夸张的Q版表情,这是《光之美少女》系列从未有过的。不过这让人有一种在看早期的《美少女战士》的感觉……
——二位在眼睛的画法上似乎也和别人不太一样。
马越:有些眼睛的画法用了很多线条和阴影,让眼睛看起来特别闪亮,那种我完全画不来。
香川:我也是。那种太难画了。我画眼睛时只会画瞳孔和高光。在画光之美少女的时候,我甚至连高光都想去掉。
马越:但那种复杂的眼睛的确很好看,很多作品都采用了那种画法。
——但如果眼睛画得比较单调,那要怎样表现出角色的魅力?
香川:用姿势和动作。
马越:毕竟我们做的是动画,和静止画不一样,可以利用角色在情景当中的举止来表现出角色的魅力。要用一幅画来定胜负的人,最好学会怎样画那种复杂的眼睛。
香川:是的,会画那种华丽的眼睛挺好的,毕竟存在市场需求。
马越:正如香川老师刚才所说的,哪怕是一个姿势也能表现出很多的信息。例如儿童的坐姿和青少年的坐姿,两者是不一样的。
香川:就坐姿来说,有些坐姿就比较能体现出女性的感觉。如在入座的时候稍微撩一下要垂下来的头发等。另外,女孩子有时候会在无意间做出一些成熟的举动。如果要表现一个初中女生,我会让她时而做出成熟的举动,时而又摆出一些滑稽的动作,通过这两类动作的穿插,来显示出人物正处于多愁善感的年龄。
——动画角色的举动要怎样画才能显得更加写实?
马越:我没有孩子,也不能在大街上盯着别人家的孩子看,所以只好参考电影等媒体了。
香川:电影里的女演员会演绎一些可爱的动作,前段时间我看过一部电影《海街日记》,剧中的四姐妹真的有很多值得参考的地方。