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电子竞技概论 读者对象:本书可以作为电子竞技运动与管理及相关专业的教学用书,也可供电子竞技从业者、爱好者学习或参考
本书内容包括认识电子竞技、电子竞技的发展、电子竞技产业构成、电竞人才培养、电竞运动选材和电竞赛事组织6个单元,全面介绍了电子竞技的基本概念及产业发展,通过电子竞技的赛事组织、运动选材和运营管理相关案例讲解,读者可以了解电子竞技的商业价值和社会影响,从而认识电子竞技行业的从业道路。
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