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Python趣味编程案例实战 读者对象:本书非常适合想学习Python编程的大中专院校计算机相关专业学生学习, 也适合作为自学Python游戏编程的参考书
本书分4部分, 共15章, 其中第1部分 (第1-4章) 以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程, 通过将动画和事件处理相结合, 学习用Python实现交互处理的方法; 第2部分 (第5-8章) 详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具, 以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能, 并用面向对象编程的方法完成“打砖块”游戏; 第3部分 (第9-11章) 以“扫雷”游戏为例介绍了益智游戏的编写过程; 第4部分 (第12-15章) 介绍了用pygame (专门用来开发游戏的程序库) 来编写游戏的方法。
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