绪 论
一、电子游戏的兴起………………………………………………3
二、电子游戏的特点………………………………………………5
三、电子游戏写作…………………………………………………10
四、游戏中的故事…………………………………………………13
五、剧本式写作……………………………………………………15
六、剧本写作者定位………………………………………………16
第一章 电子游戏类型与内容创作
一、角色扮演游戏…………………………………………………26
二、模拟游戏………………………………………………………30
三、战略游戏………………………………………………………35
四、冒险游戏………………………………………………………38
五、动作游戏………………………………………………………39
六、其他类型游戏…………………………………………………42
第二章 电子游戏工种与流程
一、电子游戏基础工种与职能……………………………………49
二、电子游戏设计制作流程………………………………………55
第三章 电子游戏剧本写作
一、电子游戏剧本的定义…………………………………………62
二、写作思路:设计、需求与制作………………………………64
第四章 游戏剧本策划案
一、游戏代号………………………………………………………73
二、游戏品类………………………………………………………74
三、游戏标签………………………………………………………75
四、核心设定………………………………………………………80
五、故事简述………………………………………………………82
第五章 世界观设定
一、游戏世界观……………………………………………………89
二、核心框架………………………………………………………92
三、世界构成………………………………………………………96
四、文化符号说明与设计指导手册……………………………110
第六章 剧情设计
一、概念风暴……………………………………………………115
二、剧情创作的特性……………………………………………117
三、游戏剧情的特点……………………………………………123
四、游戏剧情的构成……………………………………………124
五、新手剧情……………………………………………………126
六、剧情通式……………………………………………………134
七、剧情类型……………………………………………………135
第七章 剧情演绎与制作
一、叙事视角……………………………………………………141
二、叙事结构……………………………………………………147
三、剧情媒介与表达……………………………………………155
四、剧情制作文档………………………………………………158
第八章 游戏角色创作
一、游戏角色创作………………………………………………165
二、角色定位……………………………………………………166
三、角色设定文本………………………………………………171
四、配套音频和美术需求制作…………………………………179
第九章 游戏剧本中的特性创作
一、隐藏的文本与副文本………………………………………185
二、IP化创作与IP改编…………………………………………190
三、文本管理……………………………………………………194
四、创作规划与盘点……………………………………………198
第十章 游戏走出去
一、文化趋同与差异化…………………………………………207
二、区域法令对游戏制作的影响………………………………211
三、讲好中国故事………………………………………………219
附 录
附录1 电子游戏行业术语表…………………………………227
附录2 电子游戏剧本文档模板………………………………234
附录3 日本犃犆犌犖部分作品受众倾向分类标签示例………249
附录4 施密特原型理论下的文化产品角色示例……………261
附录5 国内外配音产业介绍…………………………………274
参考文献…………………………………………………………278
参考游戏…………………………………………………………285
后记………………………………………………………………293