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C++程序设计语言(第4版)(上、下册)
C++是一种通用程序设计语言。本书全面介绍C++11标准,涵盖了C++的发展历程、设计理念、学习方法及新特性等内容。第1篇(第1~5章)包括C++的背景知识、C++语言及其标准库的简要介绍;第2篇(第6~15章)介绍C++的内置类型、基本特性及如何用它们构造程序;第3篇(第16~29章)介绍C++的抽象机制及如何用这些机制编写面向对象程序和泛型程序;第4篇(第30~44章)概述标准库并讨论一些兼容性问题。本书从基本原理、规范等方面充分讲解C++的语言特性和标准库组件,并给出丰富的例子,为专业程序员提供全面的C++知识体系。
本书可作为高等院校编程语言和C++相关课程的教材,也适合C++程序设计人员阅读。
【C++语言奠基之作】C++之父Bjarne Stroustrup经典代表作,自英文原版问世便收获全球技术社区高度赞誉,是C++学习进阶的“圣经级”参考。
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【强大翻译阵容】译者都有着丰富技术经验和翻译经验,确保准确传达原文精髓,为中文读者提供优质读本。
比亚内?斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup),C++ 语言的设计者和最初实现者,《C++ 程序设计语言》及《C++ 程序设计原理与实践》等多部图书作者。曾任职于贝尔实验室、美国电话电报公司 (AT&T) 研究实验室、得克萨斯农工大学及摩根士丹利纽约总部,于 2022 年退休。
Stroustrup 曾荣获多项荣誉,包括 2018 年美国国家工程院查尔斯?斯塔克?德雷珀奖,以表彰他 “对 C++ 语言的构思与开发”。此外,Stroustrup 还是美国国家工程院院士、AT&T 会士、AT&T 贝尔实验室会士、电气电子工程师学会 (IEEE) 会士以及美国计算机协会 (ACM) 会士,并于 2013 年入选《电子设计》杂志的工程名人堂。
Stroustrup 的研究领域包括分布式系统、仿真、设计、编程技术、软件开发工具和编程语言等,同时积极参与 C++ 的 ANSI/ISO 标准化工作。
Stroustrup 拥有丹麦奥胡斯大学的硕士学位,以及英国剑桥大学的计算机科学博士学位。
上册
第 1篇 引言
第 1章 致读者 2
1.1 本书结构 2 1.1.1 导言 2 1.1.2 基本特性 3 1.1.3 抽象机制 3 1.1.4 标准库 4 1.1.5 示例和参考文献 4 1.2 C++的设计 5 1.2.1 编程风格 6 1.2.2 类型检查 8 1.2.3 C语言兼容性 9 1.2.4 语言、库和系统 9 1.3 学习C++ 10 1.3.1 用C++编程 11 1.3.2 对C++程序员的建议 12 1.3.3 对C程序员的建议 12 1.3.4 对Java程序员的建议 13 1.4 C++的发展历程 14 1.4.1 大事年表 14 1.4.2 早期的C++ 15 1.4.3 1998标准 16 1.4.4 2011标准 17 1.4.5 C++的用途 19 1.5 建议 20 1.6 参考资料 21 第 2章 C++之旅:基础知识 24 2.1 导言 24 2.2 基础知识 24 2.2.1 Hello, World! 25 2.2.2 类型、变量和算术运算 26 2.2.3 常量 28 2.2.4 测试和循环 28 2.2.5 指针、数组和循环 29 2.3 用户自定义类型 31 2.3.1 结构体 31 2.3.2 类 32 2.3.3 枚举 33 2.4 模块化 34 2.4.1 单独编译 35 2.4.2 命名空间 36 2.4.3 错误处理 37 2.5 后记 39 2.6 建议 39 第3章 C++之旅:抽象机制 40 3.1 导言 40 3.2 类 40 3.2.1 具体类型 41 3.2.2 抽象类型 44 3.2.3 虚函数 46 3.2.4 类层次结构 46 3.3 复制和移动 50 3.3.1 复制容器 50 3.3.2 移动容器 51 3.3.3 资源管理 53 3.3.4 禁用操作 53 3.4 模板 54 3.4.1 参数化类型 54 3.4.2 函数模板 55 3.4.3 函数对象 56 3.4.4 可变参数模板 58 3.4.5 别名 58 3.5 建议 59 第4章 C++之旅:容器和算法 60 4.1 库 60 4.1.1 标准库概述 60 4.1.2 标准库头文件和命名空间 61 4.2 字符串 62 4.3 I/O流 63 4.3.1 输出 63 4.3.2 输入 64 4.3.3 用户自定义类型I/O 65 4.4 容器 66 4.4.1 vector 66 4.4.2 list 68 4.4.3 map 69 4.4.4 unordered_map 70 4.4.5 容器概述 70 4.5 算法 71 4.5.1 使用迭代器 72 4.5.2 迭代器类型 73 4.5.3 流迭代器 74 4.5.4 谓词 75 4.5.5 算法概述 76 4.5.6 容器算法 76 4.6 建议 77 第5章 C++之旅:并发与实用工具 78 5.1 导言 78 5.2 资源管理 78 5.2.1 unique_ptr和shared_ptr 79 5.3 并发处理 80 5.3.1 任务和线程 80 5.3.2 传递参数 81 5.3.3 返回结果 82 5.3.4 共享数据 82 5.3.5 任务间通信 84 5.4 小型实用组件 86 5.4.1 时间处理 87 5.4.2 类型函数 87 5.4.3 对组和元组 89 5.5 正则表达式 90 5.6 数值计算 90 5.6.1 数学函数和算法 90 5.6.2 复数 91 5.6.3 随机数 91 5.6.4 向量运算 92 5.6.5 数值限制 93 5.7 建议 93 第 2篇 基本特征 第6章 类型和声明 96 6.1 ISO C++标准 96 6.1.1 实现 97 6.1.2 基本源代码字符集 97 6.2 类型 97 6.2.1 基本类型 98 6.2.2 布尔类型 98 6.2.3 字符类型 99 6.2.4 整数类型 102 6.2.5 浮点类型 104 6.2.6 前缀和后缀 104 6.2.7 void 105 6.2.8 大小 105 6.2.9 对齐 107 6.3 声明 107 6.3.1 声明的结构 109 6.3.2 声明多个名称 110 6.3.3 名称 110 6.3.4 作用域 111 6.3.5 初始化 113 6.3.6 类型推断:auto和decltype() 116 6.4 对象与值 118 6.4.1 左值与右值 118 6.4.2 对象的生命周期 118 6.5 类型别名 119 6.6 建议 120 第7章 指针、数组与引用 121 7.1 导言 121 7.2 指针 121 7.2.1 void* 122 7.2.2 nullptr 122 7.3 数组 123 7.3.1 数组初始化器 124 7.3.2 字符串字面量 124 7.4 指针与数组 127 7.4.1 访问数组 127 7.4.2 多维数组 129 7.4.3 传递数组 130 7.5 指针与const 131 7.6 指针与所有权 133 7.7 引用 133 7.7.1 左值引用 134 7.7.2 右值引用 137 7.7.3 引用的引用 139 7.7.4 指针与引用 139 7.8 建议 141 第8章 结构体、联合体与枚举 142 8.1 导言 142 8.2 结构体 142 8.2.1 struct的布局 143 8.2.2 struct的名称 144 8.2.3 结构体与类 145 8.2.4 结构体与数组 146 8.2.5 类型等价 148 8.2.6 普通旧数据 149 8.2.7 域 150 8.3 联合体 151 8.3.1 联合体与类 152 8.3.2 匿名union 153 8.4 枚举 155 8.4.1 enum class 155 8.4.2 普通enum 158 8.4.3 未命名enum 159 8.5 建议 159 第9章 语句 160 9.1 导言 160 9.2 语句概述 160 9.3 声明作为语句 161 9.4 选择语句 162 9.4.1 if语句 162 9.4.2 switch语句 163 9.4.3 条件中的声明 165 9.5 循环语句 166 9.5.1 范围for语句 166 9.5.2 for语句 167 9.5.3 while语句 168 9.5.4 do语句 168 9.5.5 循环退出 168 9.6 goto语句 169 9.7 注释与缩进 169 9.8 建议 171 第 10章 表达式 172 10.1 导言 172 10.2 桌面计算器示例 172 10.2.1 语法分析器 172 10.2.2 输入 176 10.2.3 底层输入 179 10.2.4 错误处理 179 10.2.5 驱动程序 180 10.2.6 头文件 180 10.2.7 命令行参数 181 10.2.8 编程风格 182 10.3 运算符概述 182 10.3.1 结果 185 10.3.2 求值顺序 186 10.3.3 运算符优先级 186 10.3.4 临时对象 187 10.4 常量表达式 188 10.4.1 符号常量 189 10.4.2 常量表达式中的const 189 10.4.3 字面量类型 190 10.4.4 引用参数 190 10.4.5 地址常量表达式 191 10.5 隐式类型转换 191 10.5.1 提升 191 10.5.2 类型转换 192 10.5.3 常规算术类型转换 194 10.6 建议 194 第 11章 选择操作 195 11.1 其他运算符 195 11.1.1 逻辑运算符 195 11.1.2 位逻辑运算符 195 11.1.3 条件表达式 196 11.1.4 递增与递减 197 11.2 自由存储区 198 11.2.1 内存管理 199 11.2.2 数组 201 11.2.3 获取内存空间 202 11.2.4 重载new 203 11.3 列表 204 11.3.1 实现模型 205 11.3.2 限定列表 206 11.3.3 未限定列表 206 11.4 lambda表达式 208 11.4.1 实现模型 208 11.4.2 lambda的替代 209 11.4.3 捕获 210 11.4.4 调用与返回 212 11.4.5 lambda的类型 213 11.5 显式类型转换 213 11.5.1 构造 214 11.5.2 命名转换 216 11.5.3 C风格转换 217 11.5.4 函数风格转换 217 11.6 建议 217 第 12章 函数 218 12.1 函数声明 218 12.1.1 为什么使用函数 218 12.1.2 函数声明的组成 219 12.1.3 函数定义 219 12.1.4 返回值 220 12.1.5 inline函数 222 12.1.6 constexpr函数 222 12.1.7 带有[[noreturn]]的函数 224 12.1.8 局部变量 224 12.2 参数传递 225 12.2.1 引用参数 226 12.2.2 数组参数 227 12.2.3 列表参数 228 12.2.4 未定数量的参数 230 12.2.5 默认参数 232 12.3 重载函数 233 12.3.1 自动重载解析 234 12.3.2 重载与返回类型 235 12.3.3 重载与作用域 235 12.3.4 多实参解析 236 12.3.5 手动重载解析 236 12.4 前置与后置条件 237 12.5 函数指针 238 12.6 宏 241 12.6.1 条件编译 244 12.6.2 预定义宏 244 12.6.3 编译指令 245 12.7 建议 245 第 13章 异常处理 246 13.1 错误处理 246 13.1.1 异常 246 13.1.2 传统的错误处理 247 13.1.3 应付过去 248 13.1.4 异常的替代观点 249 13.1.5 何时不能使用异常 249 13.1.6 层次化错误处理 250 13.1.7 异常与效率 251 13.2 异常保证 252 13.3 资源管理 253 13.3.1 finally 256 13.4 强制不变式 257 13.5 抛出和捕获异常 260 13.5.1 抛出异常 260 13.5.2 捕获异常 263 13.5.3 异常与线程 268 13.6 vector的实现 268 13.6.1 一个简单的vector 268 13.6.2 显式表示内存 271 13.6.3 赋值 273 13.6.4 改变大小 275 13.7 建议 277 第 14章 命名空间 278 14.1 组合问题 278 14.2 命名空间 279 14.2.1 显式限定 280 14.2.2 using声明 281 14.2.3 using指令 282 14.2.4 参数依赖查找 283 14.2.5 命名空间是开放的 284 14.3 模块化与接口 285 14.3.1 命名空间作为模块 286 14.3.2 实现 287 14.3.3 接口和实现 289 14.4 使用命名空间组合代码 290 14.4.1 便利性与安全性 290 14.4.2 命名空间别名 291 14.4.3 组合命名空间 291 14.4.4 组合与选择 292 14.4.5 命名空间与重载 293 14.4.6 版本控制 295 14.4.7 嵌套命名空间 297 14.4.8 未命名命名空间 297 14.4.9 C头文件 298 14.5 建议 299 第 15章 源文件与程序 300 15.1 单独编译 300 15.2 链接 301 15.2.1 文件局部名称 303 15.2.2 头文件 303 15.2.3 单一定义规则 304 15.2.4 标准库头文件 306 15.2.5 链接非C++代码 307 15.2.6 链接与函数指针 308 15.3 使用头文件 309 15.3.1 单头文件组织 309 15.3.2 多头文件组织 312 15.3.3 包含保护 315 15.4 程序 316 15.4.1 非局部变量初始化 316 15.4.2 初始化与并发 317 15.4.3 程序终止 317 15.5 建议 318 第3篇 抽象机制 第 16章 类 320 16.1 导言 320 16.2 类的基本概念 321 16.2.1 成员函数 321 16.2.2 默认复制 322 16.2.3 访问控制 322 16.2.4 类和结构体 323 16.2.5 构造函数 324 16.2.6 显式构造函数 326 16.2.7 类内初始化器 328 16.2.8 类内函数定义 328 16.2.9 可变性 329 16.2.10 自引用 331 16.2.11 成员访问 333 16.2.12 静态成员 334 16.2.13 成员类型 335 16.3 具体类 336 16.3.1 成员函数 338 16.3.2 辅助函数 340 16.3.3 重载运算符 341 16.3.4 具体类的意义 342 16.4 建议 343 第 17章 构造、清理、复制和移动 344 17.1 导言 344 17.2 构造函数和析构函数 345 17.2.1 构造函数和不变式 346 17.2.2 析构函数和资源 347 17.2.3 基类和成员析构函数 348 17.2.4 调用构造函数和析构函数 348 17.2.5 虚析构函数 349 17.3 类对象初始化 350 17.3.1 不使用构造函数进行初始化 350 17.3.2 使用构造函数进行初始化 351 17.3.3 默认构造函数 353 17.3.4 初始化器列表构造函数 355 17.4 成员初始化和基类初始化 358 17.4.1 成员初始化 359 17.4.2 基类初始化器 360 17.4.3 委托构造函数 360 17.4.4 类内初始化器 361 17.4.5 static成员初始化 363 17.5 复制和移动 364 17.5.1 复制 364 17.5.2 移动 369 17.6 生成默认操作 372 17.6.1 显式声明默认操作 372 17.6.2 默认操作 373 17.6.3 使用默认操作 373 17.6.4 使用delete删除的函数 376 17.7 建议 378 第 18章 运算符重载 379 18.1 导言 379 18.2 运算符函数 380 18.2.1 二元和一元运算符 381 18.2.2 运算符的预置含义 382 18.2.3 运算符和用户自定义类型 382 18.2.4 传递对象 383 18.2.5 命名空间中的运算符 383 18.3 复数类型 385 18.3.1 成员和非成员运算符 385 18.3.2 混合模式运算 386 18.3.3 类型转换 387 18.3.4 字面量 389 18.3.5 访问函数 390 18.3.6 辅助函数 390 18.4 类型转换 391 18.4.1 类型转换运算符 391 18.4.2 显式类型转换运算符 393 18.4.3 歧义 393 18.5 建议 394 第 19章 特殊运算符 396 19.1 导言 396 19.2 特殊运算符 396 19.2.1 取下标 396 19.2.2 函数调用 397 19.2.3 解引用 398 19.2.4 自增和自减 400 19.2.5 分配和释放 401 19.2.6 用户自定义字面量 402 19.3 字符串类 405 19.3.1 基本操作 405 19.3.2 访问字符 406 19.3.3 类的表示 407 19.3.4 成员函数 409 19.3.5 辅助函数 410 19.3.6 应用String 412 19.4 友元 413 19.4.1 发现友元 414 19.4.2 友元与成员 415 19.5 建议 416 第 20章 派生类 417 20.1 导言 417 20.2 派生类 418 20.2.1 成员函数 419 20.2.2 构造函数和析构函数 420 20.3 类层次结构 421 20.3.1 类型域 421 20.3.2 虚函数 423 20.3.3 显式限定 425 20.3.4 覆盖控制 425 20.3.5 using基类成员 428 20.3.6 返回类型放宽 431 20.4 抽象类 432 20.5 访问控制 434 20.5.1 受保护成员 436 20.5.2 访问基类 437 20.5.3 using声明和访问控制 438 20.6 成员指针 439 20.6.1 函数成员指针 439 20.6.2 数据成员指针 441 20.6.3 基类和派生类成员 441 20.7 建议 442 第 21章 类层次结构 443 21.1 导言 443 21.2 类层次结构的设计 443 21.2.1 实现继承 443 21.2.2 接口继承 446 21.2.3 替代实现 447 21.2.4 定位对象创建 450 21.3 多重继承 451 21.3.1 多重接口 451 21.3.2 多重实现类 451 21.3.3 消除歧义 453 21.3.4 重复使用基类 455 21.3.5 虚基类 456 21.3.6 重复基类与虚基类 460 21.4 建议 462 下册 第 22章 运行时类型信息 463 22.1 导言 463 22.2 类层次结构导航 463 22.2.1 dynamic_cast 464 22.2.2 多重继承 466 22.2.3 static_cast和dynamic_cast 467 22.2.4 恢复接口 468 22.3 双重分发和访问者 471 22.3.1 双重分发 472 22.3.2 访问者 473 22.4 构造和析构 475 22.5 类型识别 475 22.5.1 扩展类型信息 477 22.6 RTII的使用和误用 478 22.7 建议 479 第 23章 模板 480 23.1 介绍与概述 480 23.2 一个简单字符串模板 481 23.2.1 定义模板 483 23.2.2 模板实例化 484 23.3 类型检查 484 23.3.1 类型等价性 485 23.3.2 错误检测 486 23.4 类模板成员 487 23.4.1 数据成员 487 23.4.2 成员函数 487 23.4.3 成员类型别名 487 23.4.4 静态成员 488 23.4.5 成员类型 488 23.4.6 成员模板 489 23.4.7 友元 492 23.5 函数模板 493 23.5.1 函数模板实参 495 23.5.2 函数模板实参推断 496 23.5.3 函数模板重载 498 23.6 模板别名 501 23.7 源代码组织 502 23.7.1 链接 503 23.8 建议 504 第 24章 泛型编程 505 24.1 导言 505 24.2 算法和提升 506 24.3 概念 508 24.3.1 探索概念 509 24.3.2 概念和约束 511 24.4 具体化概念 512 24.4.1 公理 514 24.4.2 多实参概念 515 24.4.3 值概念 516 24.4.4 约束检查 517 24.4.5 模板定义检查 517 24.5 建议 519 第 25章 特化 520 25.1 导言 520 25.2 模板形参和实参 520 25.2.1 类型作为实参 521 25.2.2 值作为实参 522 25.2.3 操作作为实参 523 25.2.4 模板作为实参 525 25.2.5 默认模板实参 525 25.3 特化 527 25.3.1 接口特化 528 25.3.2 主模板 530 25.3.3 特化顺序 531 25.3.4 函数模板特化 531 25.4 建议 533 第 26章 实例化 534 26.1 导言 534 26.2 模板实例化 534 26.2.1 何时需要实例化 535 26.2.2 手动控制实例化 536 26.3 名称绑定 537 26.3.1 依赖名称 538 26.3.2 定义点绑定 539 26.3.3 实例化点绑定 540 26.3.4 多实例化点 542 26.3.5 模板和命名空间 543 26.3.6 过于激进的ADL 543 26.3.7 来自基类的名称 545 26.4 建议 547 第 27章 模板和层次结构 548 27.1 导言 548 27.2 参数化和层次结构 548 27.2.1 生成类型 550 27.2.2 模板类型转换 551 27.3 类模板层次结构 552 27.3.1 模板作为接口 553 27.4 模板参数作为基类 553 27.4.1 组合数据结构 554 27.4.2 线性化类层次结构 557 27.5 建议 561 第 28章 元编程 562 28.1 导言 562 28.2 类型函数 563 28.2.1 类型别名 565 28.2.2 类型谓词 566 28.2.3 选择函数 567 28.2.4 萃取 568 28.3 控制结构 569 28.3.1 选择 569 28.3.2 迭代和递归 572 28.3.3 何时使用元编程 573 28.4 条件定义:Enable_if 573 28.4.1 使用Enable_if 575 28.4.2 实现Enable_if 576 28.4.3 Enable_if和概念 576 28.4.4 更多Enable_if示例 577 28.5 编译时列表: Tuple 579 28.5.1 一个简单的输出函数 580 28.5.2 元素访问 581 28.5.3 make_tuple 584 28.6 可变参数模板 584 28.6.1 一个类型安全的printf() 584 28.6.2 技术细节 586 28.6.3 转发 587 28.6.4 标准库tuple 588 28.7 国际标准单位示例 591 28.7.1 Unit 591 28.7.2 Quantity 592 28.7.3 Unit字面量 594 28.7.4 实用函数 594 28.8 建议 596 第 29章 矩阵设计 597 29.1 导言 597 29.1.1 基本矩阵用途 597 29.1.2 矩阵要求 599 29.2 矩阵模板 599 29.2.1 构造和赋值 600 29.2.2 下标和切片 602 29.3 矩阵算术运算 604 29.3.1 标量运算 604 29.3.2 加法 605 29.3.3 乘法 606 29.4 矩阵实现 607 29.4.1 slice() 607 29.4.2 矩阵切片 608 29.4.3 Matrix_ref 609 29.4.4 矩阵列表初始化 610 29.4.5 矩阵访问 612 29.4.6 零维矩阵 614 29.5 解线性方程 614 29.5.1 经典高斯消元法 615 29.5.2 主元选取 616 29.5.3 测试 616 29.5.4 熔合运算 617 29.6 建议 619 第4篇 标准库 第30章 标准库概览 622 30.1 导言 622 30.1.1 标准库设施 622 30.1.2 设计约束 623 30.1.3 描述风格 624 30.2 头文件 624 30.3 语言支持 628 30.3.1 initializer_list支持 628 30.3.2 范围for支持 629 30.4 错误处理 629 30.4.1 异常 629 30.4.2 断言 632 30.4.3 system_error 633 30.5 建议 640 第31章 STL容器 642 31.1 导言 642 31.2 容器概览 642 31.2.1 容器表示 644 31.2.2 元素要求 645 31.3 操作概览 647 31.3.1 成员类型 649 31.3.2 构造函数、析构函数和赋值操作 650 31.3.3 大小和容量 651 31.3.4 迭代器 651 31.3.5 元素访问 652 31.3.6 栈操作 653 31.3.7 列表操作 653 31.3.8 其他操作 654 31.4 容器 654 31.4.1 vector 654 31.4.2 链表 657 31.4.3 关联容器 659 31.5 容器适配器 667 31.5.1 stack 668 31.5.2 queue 669 31.5.3 priority_queue 669 31.6 建议 670 第32章 STL算法 672 32.1 导言 672 32.2 算法 672 32.2.1 序列 672 32.3 策略实参 674 32.3.1 复杂度 675 32.4 不修改序列的算法 675 32.4.1 for_each() 675 32.4.2 序列谓词 676 32.4.3 count() 676 32.4.4 find() 676 32.4.5 equal()和mismatch() 677 32.4.6 search() 678 32.5 修改序列的算法 678 32.5.1 copy() 679 32.5.2 unique() 679 32.5.3 remove()和replace() 680 32.5.4 rotate()、random_shuffle()和partition() 681 32.5.5 排列 682 32.5.6 fill() 682 32.5.7 swap() 683 32.6 排序和搜索 683 32.6.1 二分搜索 685 32.6.2 merge() 686 32.6.3 集合算法 687 32.6.4 堆 688 32.6.5 lexicographical_compare() 688 32.7 最小值和最大值 689 32.8 建议 690 第33章 STL迭代器 691 33.1 导言 691 33.1.1 迭代器模型 691 33.1.2 迭代器类别 692 33.1.3 迭代器萃取 693 33.1.4 迭代器操作 695 33.2 迭代器适配器 696 33.2.1 反向迭代器 696 33.2.2 插入迭代器 698 33.2.3 移动迭代器 699 33.3 范围访问函数 699 33.4 函数对象 700 33.5 函数适配器 701 33.5.1 bind() 701 33.5.2 mem_fn() 703 33.5.3 function 703 33.6 建议 705 第34章 内存和资源 706 34.1 导言 706 34.2 “拟容器” 706 34.2.1 array 707 34.2.2 bitset 709 34.2.3 vector 34.2.4 元组 713 34.3 资源管理指针 716 34.3.1 unique_ptr 716 34.3.2 shared_ptr 719 34.3.3 weak_ptr 721 34.4 分配器 723 34.4.1 默认分配器 724 34.4.2 分配器萃取 725 34.4.3 指针萃取 726 34.4.4 限域的分配器 726 34.5 垃圾收集接口 728 34.6 未初始化内存 730 34.6.1 临时缓冲区 730 34.6.2 raw_storage_iterator 730 34.7 建议 731 第35章 工具 732 35.1 导言 732 35.2 时间 732 35.2.1 duration 733 35.2.2 time_point 735 35.2.3 时钟 736 35.2.4 时间萃取 737 35.3 编译时有理数运算 738 35.4 类型函数 739 35.4.1 类型萃取 739 35.4.2 类型生成器 742 35.5 更多工具 746 35.5.1 move()和forward() 747 35.5.2 swap() 747 35.5.3 关系运算符 748 35.5.4 比较和哈希type_info 749 35.6 建议 749 第36章 字符串 750 36.1 导言 750 36.2 字符分类 750 36.2.1 分类函数 750 36.2.2 字符萃取 751 36.3 字符串 752 36.3.1 string与C风格字符串 753 36.3.2 构造函数 754 36.3.3 基本操作 755 36.3.4 字符串I/O 756 36.3.5 数值转换 757 36.3.6 类STL操作 758 36.3.7 find系列函数 760 36.3.8 子串 761 36.4 建议 762 第37章 正则表达式 763 37.1 正则表达式 763 37.1.1 正则表达式表示法 764 37.2 regex 767 37.2.1 匹配结果 768 37.2.2 格式化 771 37.3 正则表达式函数 771 37.3.1 regex_match() 772 37.3.2 regex_search() 773 37.3.3 regex_replace() 774 37.4 正则表达式迭代器 775 37.4.1 regex_iterator 775 37.4.2 regex_token_iterator 776 37.5 regex_traits 778 37.6 建议 778 第38章 I/O流 779 38.1 导言 779 38.2 I/O流层次结构 781 38.2.1 文件流 781 38.2.2 字符串流 782 38.3 错误处理 784 38.4 I/O操作 785 38.4.1 输入操作 785 38.4.2 输出操作 788 38.4.3 操纵符 789 38.4.4 流状态 790 38.4.5 格式化 794 38.5 流迭代器 799 38.6 缓冲 800 38.6.1 输出流和缓冲区 802 38.6.2 输入流和缓冲区 803 38.6.3 缓冲区迭代器 804 38.7 建议 805 第39章 区域设置 807 39.1 处理文化差异 807 39.2 locale类 809 39.2.1 命名的locale 810 39.2.2 string的比较 813 39.3 facet类 813 39.3.1 访问locale中的facet 814 39.3.2 一个简单的用户自定义facet 815 39.3.3 locale和facet的使用 817 39.4 标准facet 817 39.4.1 string的比较 819 39.4.2 数值格式化 821 39.4.3 货币格式化 825 39.4.4 日期和时间格式化 829 39.4.5 字符分类 831 39.4.6 字符编码转换 834 39.4.7 消息 837 39.5 便利接口 840 39.5.1 字符分类 840 39.5.2 字符转换 841 39.5.3 字符串转换 841 39.5.4 缓冲区转换 842 39.6 建议 843 第40章 数值 844 40.1 导言 844 40.2 数值极限 844 40.2.1 数值极限宏 846 40.3 标准数学函数 847 40.4 complex复数 848 40.5 数值数组:valarray 849 40.5.1 构造函数和赋值 849 40.5.2 下标 851 40.5.3 运算 852 40.5.4 切片 854 40.5.5 slice_array 856 40.5.6 通用切片 856 40.6 通用数值算法 857 40.6.1 accumulate() 858 40.6.2 inner_product() 859 40.6.3 partial_sum()与adjacent_difference() 859 40.6.4 iota() 860 40.7 随机数 860 40.7.1 引擎 862 40.7.2 随机设备 864 40.7.3 分布 864 40.7.4 C风格随机数 867 40.8 建议 868 第41章 并发 869 41.1 导言 869 41.2 内存模型 870 41.2.1 内存位置 870 41.2.2 指令重排 871 41.2.3 内存序 872 41.2.4 数据竞争 873 41.3 原子性 874 41.3.1 原子类型 875 41.3.2 原子标志和栅栏 879 41.4 volatile 880 41.5 建议 880 第42章 线程和任务 881 42.1 导言 881 42.2 线程 881 42.2.1 身份 882 42.2.2 构造 883 42.2.3 析构 884 42.2.4 join() 884 42.2.5 detach() 885 42.2.6 命名空间this_thread 886 42.2.7 杀死thread 887 42.2.8 thread_local数据 887 42.3 避免数据竞争 888 42.3.1 互斥量 889 42.3.2 多重锁 895 42.3.3 call_once() 896 42.3.4 条件变量 897 42.4 基于任务的并发 900 42.4.1 future和promise 901 42.4.2 promise 901 42.4.3 packaged_task 902 42.4.4 future 905 42.4.5 shared_future 907 42.4.6 async() 907 42.4.7 一个并行find()示例 909 42.5 建议 911 第43章 C标准库 913 43.1 导言 913 43.2 文件 913 43.3 printf()系列函数 914 43.4 C风格字符串 916 43.5 内存 917 43.6 日期和时间 918 43.7 其他 921 43.8 建议 922 第44章 兼容性 923 44.1 导言 923 44.2 C++11扩展 923 44.2.1 语言特性 923 44.2.2 标准库组件 924 44.2.3 弃用特性 925 44.2.4 应对早期C++实现 926 44.3 C/C++兼容性 926 44.3.1 C和C++是兄弟 926 44.3.2 “静默”差异 927 44.3.3 不兼容C++的C代码 928 44.3.4 不兼容C的C++代码 930 44.4 建议 931
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