本书主要讲解中文版Cinema4D2024的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理毛发、渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,并简单介绍AIGC技术与Cinema4D的结合应用。本书主要针对零基础读者,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。
全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合实例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始到第12章结束,每章的后面都安排有课后习题,习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以配合教学视频进行学习。
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本书适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习Cimema4D的自学用书。
·内容丰富:涵盖 Cinema 4D 2024 的建模、灯光、摄像机、材质与纹理等核心功能,还涉及动力学、粒子技术、动画等内容,并有 AIGC 技术与 Cinema 4D 结合应用的介绍。
·零基础友好:以实用技术为主线,针对零基础读者设计,通过课堂案例、练习和课后习题,帮助读者快速上手,掌握制作思路。
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·适用性广泛:既适合数字艺术教育培训机构及相关院校作为专业教材,也适合初学者作为自学用书。
第1章 Cinema 4D的基础操作 9
1.1 Cinema 4D的概述和行业应用 10
1.1.1 Cinema 4D的概述 10
1.1.2 Cinema 4D的特点 10
1.1.3 Cinema 4D的行业应用 11
1.2 Cinema 4D的操作界面 11
1.2.1 启动Cinema 4D 11
1.2.2 Cinema 4D的操作界面 11
知识点:切换软件语言版本 12
1.2.3 菜单栏 12
1.2.4 工具栏 12
1.2.5 视图窗口 16
1.2.6 “对象”面板 17
1.2.7 “属性”面板 17
1.2.8 时间线 17
1.2.9 界面 17
1.3 Cinema 4D的基础操作 17
1.3.1 软件初始设置 17
1.3.2 视图操作 18
知识点:快速将对象居中显示 19
1.3.3 对象显示方式 19
知识点:快速切换对象显示方式 19
1.3.4 对象操作 20
知识点:精准旋转对象 20
1.3.5 复制对象 20
1.3.6 放置对象 20
第2章 基础建模技术 21
2.1 网格参数对象 22
2.1.1 立方体 22
2.1.2 圆柱体 22
2.1.3 平面 23
2.1.4 球体 23
2.1.5 圆锥体 23
2.1.6 金字塔 24
2.1.7 圆环体 24
2.1.8 管道 25
2.1.9 文本 26
课堂案例:简约展示台 27
课堂练习:几何体积木 28
2.2 样条参数对象 28
2.2.1 样条画笔 29
知识点:样条画笔绘制直线段的方法 29
2.2.2 圆环 29
2.2.3 螺旋线 30
2.2.4 矩形 30
2.2.5 星形 30
2.2.6 文本样条 31
课堂案例:促销霓虹灯 31
知识点:统一模型坐标轴 33
课堂练习:温度计 34
2.3 场景对象 34
2.3.1 天空 34
2.3.2 地板 35
2.3.3 背景 35
课堂案例:聊天UI图标 35
知识点:无缝背景的制作方法 37
2.4 本章小结 38
2.5 课后习题 38
2.5.1 课后习题:礼品盒 38
2.5.2 课后习题:城堡 38
第3章 生成器/变形器/效果器/域 39
3.1 生成器 40
3.1.1 细分曲面 40
3.1.2 布料曲面 40
3.1.3 挤压 41
课堂案例:立体背景边框 43
3.1.4 旋转 44
3.1.5 放样 45
3.1.6 扫描 46
课堂案例:旋转音乐盒 46
3.1.7 样条布尔 49
3.1.8 布尔 50
知识点:如何区分布尔的A对象和B对象 50
3.1.9 晶格 50
3.1.10 减面 50
3.1.11 融球 51
3.1.12 体积生成 51
课堂案例:骰子 52
知识点:体积网格 54
3.1.13 克隆 54
3.1.14 破碎(Voronoi) 57
课堂练习:智慧主题场景 58
3.2 变形器 58
3.2.1 弯曲 58
知识点:变形器边框的调整方法 59
3.2.2 膨胀 59
3.2.3 锥化 60
3.2.4 扭曲 60
3.2.5 FFD 60
3.2.6 样条约束 60
3.2.7 置换 61
课堂案例:低多边形小景 61
课堂练习:抱枕 63
3.3 效果器和域 63
3.3.1 推散 63
3.3.2 随机 64
课堂案例:科幻方块场景 65
3.3.3 随机域 67
3.4 本章小结 68
3.5 课后习题 68
3.5.1 课后习题:气球 68
3.5.2 课后习题:沙漏 68
第4章 高级建模技术 69
4.1 样条建模 70
4.1.1 转为可编辑样条 70
4.1.2 编辑样条 70
课堂案例:新能源主题海报 70
课堂练习:立体播放按钮 72
4.2 可编辑对象建模 72
4.2.1 转为可编辑对象 72
4.2.2 编辑多边形对象 72
课堂案例:卡通蘑菇场景 74
课堂练习:电视机 79
4.3 雕刻建模 79
4.3.1 切换雕刻界面 79
4.3.2 笔刷 80
课堂案例:甜甜圈 80
4.4 本章小结 82
4.5 课后习题 82
4.5.1 课后习题:云服务主题场景 82
4.5.2 课后习题:工厂流水线 82
第5章 摄像机技术 83
5.1 摄像机的重要术语 84
5.1.1 光圈 84
5.1.2 快门 84
5.1.3 胶片感光度 85
5.2 安全框 85
5.2.1 安全框及其设置方法 85
5.2.2 胶片宽高比 86
5.3 Cinema 4D中的摄像机 87
5.3.1 摄像机 87
5.3.2 目标摄像机 89
课堂案例:为场景建立摄像机 89
课堂案例:场景的景深效果 90
课堂案例:小球的运动模糊效果 92
5.4 本章小结 93
5.5 课后习题 94
5.5.1 课后习题:静物景深 94
5.5.2 课后习题:走廊运动模糊 94
第6章 灯光技术 95
6.1 灯光的基本属性 96
6.1.1 强度 96
6.1.2 入射角 96
6.1.3 衰减 96
6.1.4 反射光与环境光 97
6.1.5 灯光颜色 97
知识点:灯光的色温 97
6.1.6 三点布光法 97
6.1.7 其他常见布光方式 98
6.2 Cinema 4D的灯光 98
6.2.1 灯光 98
课堂案例:AI主题场景 101
6.2.2 区域光 102
6.2.3 无限光 103
6.2.4 HDRI 103
课堂案例:室内光影场景 104
课堂练习:电商标志 106
6.3 本章小结 106
6.4 课后习题 106
6.4.1 课后习题:遮阳伞 106
6.4.2 课后习题:绿色抽象背景 106
第7章 材质与纹理技术 107
7.1 材质的基本属性 108
7.1.1 物体的颜色 108
7.1.2 光滑与反射 108
7.1.3 透明与折射 108
7.2 材质的创建与赋予 109
7.2.1 材质创建的方法 109
知识点:材质删除的方法 109
7.2.2 材质赋予的方法 109
7.3 材质编辑器 110
7.3.1 颜色 110
7.3.2 发光 111
7.3.3 透明 111
7.3.4 GGX 112
知识点:菲涅耳反射 114
7.3.5 凹凸 114
7.3.6 Alpha 114
7.3.7 辉光 115
知识点:系统预置材质 115
课堂案例:科幻创意场景 115
课堂练习:彩色塑料 118
7.4 Cinema 4D的纹理贴图 119
7.4.1 噪波 119
7.4.2 渐变 119
7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 120
7.4.4 图层 120
7.4.5 效果 121
7.4.6 表面 121
7.4.7 材质标签 122
课堂案例:木纹茶几 122
课堂练习:地砖 125
7.5 本章小结 126
7.6 课后习题 126
7.6.1 课后习题:金融主题场景 126
7.6.2 课后习题:怀表 126
第8章 毛发技术 127
8.1 毛发对象 128
8.1.1 添加毛发 128
8.1.2 编辑毛发 128
8.2 毛发材质 129
8.2.1 颜色 130
8.2.2 高光 130
8.2.3 粗细 131
8.2.4 长度 131
8.2.5 集束 131
8.2.6 弯曲 132
课堂案例:草地 132
课堂练习:渐变毛绒球 135
8.3 本章小结 136
8.4 课后习题 136
8.4.1 课后习题:毛绒花朵 136
8.4.2 课后习题:毛绒天气图标 136
第9章 渲染技术 137
9.1 渲染的基础知识 138
9.1.1 渲染器类型 138
9.1.2 渲染工具 139
9.2 渲染器 140
9.2.1 输出 141
9.2.2 保存 141
9.2.3 抗锯齿 141
9.2.4 材质覆写 142
9.2.5 全局光照 142
知识点:全局光照详解 143
课堂案例:全局光照渲染引擎搭配效果 143
9.2.6 物理 145
知识点:其他常用的渲染选项 146
9.3 本章小结 146
9.4 课后习题 146
9.4.1 课后习题:机械场景效果图 146
9.4.2 课后习题:律动曲线效果图 146
第10章 动力学与粒子技术 147
10.1 子弹标签 148
10.1.1 刚体 148
10.1.2 柔体 149
10.1.3 碰撞体 149
课堂案例:小球碰撞动画 150
10.2 模拟标签 152
10.2.1 布料 152
10.2.2 绳子 153
10.2.3 布料绑带 153
10.2.4 碰撞体 154
知识点:“模拟标签”中的“刚体” 154
课堂案例:坠落的纱帘 154
10.3 粒子发射器 156
10.3.1 发射器 156
10.3.2 粒子的属性 156
10.3.3 烘焙粒子 157
10.4 力场 157
10.4.1 吸引场 158
10.4.2 偏转场 158
10.4.3 破坏场 158
10.4.4 摩擦力 159
10.4.5 重力场 159
10.4.6 旋转 159
10.4.7 湍流 159
10.4.8 风力 160
课堂案例:粒子光线 160
课堂练习:气泡动画 163
10.5 本章小结 164
10.6 课后习题 164
10.6.1 课后习题:小球坠落动画 164
10.6.2 课后习题:运动光线 164
第11章 动画技术 165
11.1 基础动画 166
11.1.1 动画制作工具 166
11.1.2 时间线窗口 167
知识点:函数曲线与动画的关系 168
11.1.3 关键帧动画 169
11.1.4 点级别动画 170
11.1.5 参数动画 170
课堂案例:制作时钟动画 170
课堂练习:彩色霓虹灯动画 172
11.2 高级动画 172
11.2.1 约束 173
11.2.2 关节 174
知识点:关节的父子层级 174
11.2.3 角色 175
11.3 本章小结 175
11.4 课后习题 175
11.4.1 课后习题:风车动画 176
11.4.2 课后习题:运动脚踏车 176
第12章 AIGC技术 177
12.1 AIGC技术的应用领域 178
12.1.1 文本创作 178
12.1.2 艺术创作 178
12.1.3 娱乐产业 178
12.1.4 新闻和媒体 178
12.1.5 客户服务 178
12.2 AIGC技术与Cinema 4D的协作方式 179
12.2.1 Firefly 179
12.2.2 文心一言 182
课堂案例:生成参考图 185
课堂案例:生成商品图 185
12.3 本章小结 186
12.4 课后习题 186
12.4.1 课后习题:生成背景图 186
12.4.2 课后习题:夏日饮品海报 186
第13章 综合实例 187
13.1 综合实例:创意视觉海报 188
13.1.1 制作模型 188
13.1.2 创建摄像机和灯光 190
13.1.3 创建材质 191
13.1.4 渲染输出 192
13.1.5 后期调整 193
13.2 综合实例:科幻机械场景 194
13.2.1 制作模型 194
13.2.2 创建灯光 203
13.2.3 创建材质 205
13.2.4 渲染输出 208
13.3 综合实例:端午节电商Banner 209
13.3.1 制作模型 209
13.3.2 创建摄像机和灯光 218
13.3.3 创建材质 220
13.3.4 渲染输出 223
13.3.5 后期调整 224
附录 快捷键参考 227