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Maya基础建模
本书主要面向志愿从事游戏建模设计、三维立体制作的零基础读者,通过4个方面7个项目17个任务详细讲解Maya在建模应用中的思路、方法和技巧。内容涵盖Maya基本操作;常用的两种建模方法:多边形建模和曲面建模;实际工作中遇到的三种建模类型,包括室内外主题建模、硬表面建模、角色建模;以及以Arnold渲染器作为依托对UV、材质、纹理基础进行详细的解析,力求让读者能够快速掌握Maya建模技能,将所学内容运用到实际工作中。本书层次分明,步骤清晰,内容通俗易懂,适合作为高等院校艺术设计类专业三维建模课程的教材,也可供普通读者学习参考。
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