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游戏原画技法(高等院校艺术学门类“十二五”规划教材)

游戏原画技法(高等院校艺术学门类“十二五”规划教材)

定  价:68 元

丛书名:高等院校艺术学门类“十二五”规划教材

        

  • 作者:李可为,邵凌娇,吴博 主编
  • 出版时间:2014/1/1
  • ISBN:9787560994567
  • 出 版 社:华中科技大学出版社
  • 中图法分类:J218.7 
  • 页码:183
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:大16开
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本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游
戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角
色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以
实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例
讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
  本书按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求
使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士
及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。


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