《原动画设计与制作》作者邢国金、项建华、张振晖、沈建将长期实际工作的经验进行总结,对动画制作和原画设计两大部分分别展开论述,深入浅出地讲解了原动画设计与制作的原理、结构与绘制方法,解决制作与创作过程中经常遇到的问题。全书包括三部分,第1部分阐述动画片的概念、类型等基础知识,介绍动画片从创作到制作直至全片完成的整个流程和各道工序;第2部分主要为动画绘制部分,在9个项目中共安排32个任务,介绍动画制作的准备工作;第3部分主要为原画设计部分,在6个项目中共安排20个任务,介绍原画设计的基础、任务和工作顺序。 《原动画设计与制作》可作为高等职业院校动画专业的教学用书,也可作为动画职业资格认证考试的参考用书。
第1部分 欢迎来到动画世界
【知识学习】
一、动画的原理和类别
二、动画片是如何生产出来的
三、动画片中的原画和动画
四、动画片中的“帧”
第2部分 学习画动画
【知识学习】
一、做动画的准备
二、动画中的线条
【项目开展】
项目一 动画中间线和中间画的画法
任务1 中间线的画法
任务2 中间画的常规画法和对位画法
项目二 掌握动画人物结构和透视
任务1 动画人物头部结构的掌握
任务2 动画人物身体、手部、脚部结构的掌握
任务3 动画造型的头部转面画法
任务4 动画造型的全身转面画法
项目三 动画制作中曲线运动的动画规律画法
任务1 弧形曲线运动的画法
任务2 波形曲线运动的画法
任务3 S形曲线运动的画法
任务4 运用曲线运动做动画
项目四 动画中人物的走、跑及跳跃的动作规律画法
任务1 认识动态线和速度表
任务2 人物行走动作的规律和画法
任务3 人物跑步动作的规律和画法
任务4 人物跳跃动作的规律和画法
项目五四 足动物的走路、跑步及跳跃的动作规律画法
任务1 四足动物行走动作的规律和画法
任务2 四足动物跑步动作的规律和画法
任务3 四足动物跳跃动作的规律和画法
项目六 动画中其他动物的动作规律和画法
任务1 禽类动物行走动作的规律和画法
任务2 禽类动物飞行动作的规律和画法
任务3 鱼类游泳动作的规律和画法
任务4 爬行类动物动作的规律和画法
任务5 昆虫类动物动作的规律和画法
项目七 自然现象的运动规律和画法
任务1 水的运动规律和画法
任务2 火的运动规律和画法
任务3 风、雨、雪、云、烟、雷电的运动规律和画法
任务4 爆炸的运动规律和画法
项目八 动画口型和眼睛的画法
任务1 动画口型基本列表和不同片种对口型样式的要求
任务2 动画眨眼的画法
任务3 动画人物表情的表现
项目九 怎样看懂摄影表
任务1 认识规格框
任务2 理解摄影表对动画的作用
任务3 知道摄影表的指令要求
【知识拓展】
动画员对原画设计师意图的理解
第3部分 学习原画设计
【知识学习】
一、原画设计基础
二、原画设计的任务
三、原画设计的工作顺序
【项目开展】
项目一 原画设计准备工作
任务1 学会与导演沟通
任务2 看懂分镜台本的画面信息
任务3 运用设计稿辅助原画设计
项目二 动画造型的设计
任务1 动画人物头部结构
任务2 原画设计掌握造型结构的方法
任务3 掌握动画角色的形体
任务4 造型的表情和情绪表现
项目三 原画设计的动作分解
任务1 动作分解
任务2 原画设计的夸张与变形
任务3 预备和缓冲
任务4 “力”在原画设计中的作用
任务5 原画的循环动作
项目四 原画中的速度和节奏
任务1 掌握运动的时间、速度、节奏的原画三要素
任务2 角色行走、跑步和速度、节奏的关系
项目五 镜头的景别和分层
任务1 认识各个景别的信息
任务2 原画的画面分层
项目六 镜头的处理方式和正确填写摄影表
任务1 镜头画面和规格要求的处理方式
任务2 动画镜头常见的四 种运用方式
任务3 正确填写摄影表的动作号码
任务4 学会设计稿、原画、摄影表的常用提示图形
结束语:原动画设计的自我提高
参考文献